192: それでも動く名無し (ワッチョイ c2f7-Cxr3) 2022/10/24(月) 22:18:02.94 ID:15mVAdd50
今見るとそうそうたるメンバーやね
203: それでも動く名無し (ワッチョイW 827c-RR6X) 2022/10/24(月) 22:20:46.72 ID:Mhnh8ka20
>>192
これ面白いんか?
これ面白いんか?
193: それでも動く名無し (ワッチョイW bdf7-Bq7Q) 2022/10/24(月) 22:18:48.55 ID:MPA5gieG0
>>192
なんのゲームだか想像つかん
なんのゲームだか想像つかん
230: それでも動く名無し (ワッチョイ c2f7-Cxr3) 2022/10/24(月) 22:23:45.13 ID:15mVAdd50
>>193,203
某wikiを見るとゲームとして酷かった
某wikiを見るとゲームとして酷かった
特徴
往年の名馬5頭の調教師となってストーリーを進めていくメモリアルモード、ブリーダー兼調教師となって自分の馬で重賞制覇を目指す育成モード、自分で育てた馬と往年の名馬を対決させるドリームマッチモードがある。
メモリアルモードで調教できる名馬はテンポイント、ミスターシービー、スーパークリーク、メジロマックイーン、トウカイテイオー。
武豊騎手は騎手の中でも別格であり、騎手依頼方法は「武豊に依頼」と「他の騎手に依頼」の2種類となっている。
育成モードでは、凱旋門賞を含むG1レースを全て優勝すればエンディングとなる。重賞レースに勝利すると事務所にカップが飾られていくので、全てのカップ収集を目標にすることもできる。問題点
パラメータの意味が全く無い。スピードやスタミナのほか、雨適性、調子、馬体重、騎手との相性など様々なパラメータがあるのだが、どういうわけかレースには何の影響も与えないのである。レースに合わせてバッチリ調子を整えた馬も、調教しすぎてガリガリになった馬も、完全無調教のデブ馬も、レース結果は全て同じ。
騎手も全て同じ。せっかくの「武豊に依頼」も何の意味もない。
勝つか負けるかは完全に運であり、18頭いれば勝てる確率は18分の1である。酷い。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6779.html
237: それでも動く名無し (ワッチョイ 2164-++Yg) 2022/10/24(月) 22:25:07.26 ID:AnGNkDJO0
>>230
草
草
241: それでも動く名無し (ワッチョイW d949-RYI9) 2022/10/24(月) 22:25:26.16 ID:XoCtQq3a0
>>230
草
草
238: それでも動く名無し (ワッチョイW eea5-BjWF) 2022/10/24(月) 22:25:11.31 ID:7D2e6gRG0
>>230
なにが面白いんやこれ
なにが面白いんやこれ
245: それでも動く名無し (ワッチョイW 12cf-EAMi) 2022/10/24(月) 22:25:43.01 ID:CMwbKd5C0
>>230
武豊が強すぎてゲームバランス崩壊なのかなとか想像してたら草
武豊が強すぎてゲームバランス崩壊なのかなとか想像してたら草
247: それでも動く名無し (ワッチョイW 2164-uJoN) 2022/10/24(月) 22:26:16.95 ID:KdsA4zlJ0
>>230
勝負は時の運や
勝負は時の運や
256: それでも動く名無し (ワッチョイW 123a-K351) 2022/10/24(月) 22:27:25.25 ID:LZHY/UZG0
>>230
流石に草
流石に草
258: それでも動く名無し (スップ Sd02-JoBG) 2022/10/24(月) 22:27:29.36 ID:gcPKPwdcd
そういや昔のウイポも武とか岡部とかアンカツよりも
デビューしたての武士沢とかの方が遥かに上手く乗るとかありましたね…
デビューしたての武士沢とかの方が遥かに上手く乗るとかありましたね…
259: それでも動く名無し (ワッチョイW ee3d-azZX) 2022/10/24(月) 22:27:45.41 ID:mWzf71pH0
やはり最高のゲームはドリームクラシックやな
263: それでも動く名無し (ワッチョイW fd06-53Qr) 2022/10/24(月) 22:28:12.49 ID:MuvAr9Qg0
>>259
ファイナルハロン定期
ファイナルハロン定期
昨日、子供達を迎えに行ったらこんな事を強要され…… http://t.co/A8q9sZkc
— 柴田善臣 (@jelita0113) December 27, 2011
266: それでも動く名無し (ワッチョイ 0db8-Lx9M) 2022/10/24(月) 22:28:41.75 ID:VuFFK/bE0
ファイナルハロンガチで汗びっしょりになるわ
276: それでも動く名無し (ワッチョイW fd06-53Qr) 2022/10/24(月) 22:30:26.72 ID:MuvAr9Qg0
ファイナルハロンの最新技術で出来た版あったら毎日やりに行くわ
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1666615533/
コメント
ファイナルハロン昔毎日のようにやってたらガチで5キロ痩せたわ(70→65)
今の技術でっていうと思いつくのがSwitchのフィットなんちゃらってガッキーがCMやってるやつでできないのかな 需要がないかなさすがに
そんなあなたにSwitch版チャンピオンジョッキー
リングフィットで走るモーションをハーフスクワット設定にすると
乗馬の動きっぽくなるからいいと思うよ
これたしか「武豊に依頼」選んで負けたらそこで強制引退じゃなかったっけ?
今の技術で福永監修のレースゲーとか白井最強がコメントしてくれる育成ゲーとかやってみたい
武豊に依頼かそれ以外ってワードをキーファーズ以外使う奴おったんか
藤田晋
伊藤雄二調教師
ファイナルハロン、スカイツリーの近くのゲーセンでやったけど、5プレイくらいで滅茶苦茶筋肉痛なったわ
1勝でもできれば凄いという馬主気分を味わえる神ゲーや
これ12800円もするのか…
SFC後期は1万円くらいのゲームも結構あったけど、その値段でクソゲーだと辛いな
まぁ定価で売ってたとこはデパートとかおもちゃ屋なんかで、ゲームショップとかでは2割引くらい(予約すれば3割くらい)安く買えた記憶がある
ほぼ任天堂一強だったしロイヤリティとか製造費が今とはだいぶ違うからな
その分クソゲーはすぐに値崩れして1000円以下のワゴンセール直行よ
馬にガムを食べさせるイベントがあってマジでやべぇと思いました…(犯人はクソガキ)
一時期のウイポって能力低い騎手の方が強かったんだよな
バグと思ったが修正されなかった
7やな
3つ×ついてる騎手が最強やから新人が最強という意味不明な状態になってた
ヘタクソだから外ぶん回ししかしないけど、結果馬群を避けるから勝てるとかいうバグ
逆に名手はイン突き狙って馬群突入してケツプッシュ
>競馬ゲーム史上初の18頭立てが売りであるが、ゴール前の直線までに大半が脱落するため、18頭全部が画面に映ることはまずない。
グランドナショナルかな?
生産にしろ育成にしろ、
なんで勝てたのか負けたのか訳わからんゲームや。
杉本さんのフル実況だけが唯一の救いやったな。
ドリームクラシックは続編今でも待ってるくらい良作だけど
前身のミリオンクラシックはクソゲーだったなぁ…
天皇賞春にバクシンオー出てきて勝っちゃったときは草生えた